Psykologiset temput Kasinoissa

Nettikasinoilla sinua ei tunneta ja saat pelata niissä täysin tuntemattomana. Siksi sinun pelaamiseesi ei voida käyttää psykologisia temppuja, joita kivijalkakasinoilla käytetään ilmeisen paljonkin. Mutta jos olet välillä menossa pelaamaan pelejä fyysiseen maailmaan, on sinun hyvä tietää näistä tempuista, joissa hyödynnetään psykologiaa. Niitä löytyy useampi, joista esittelemme tässä tärkeimmät kuusi kappaletta. Lue ne läpi ennen kuin menet pelaamaan oikealle kasinolle. Suomessa se ei tosin onnistu kovinkaan helposti, mutta jos satut olemaan ulkomailla, ehkä läheltäsi löytyy kivijalkakasino.

Temput näkyvät ulkoasussa ja jopa happipitoisuudessa

Moni psykologinen temppu saada kasinopelaajat pelaamaan enemmän liittyy siihen miltä kasinolla näyttää ja kuulostaa. Kasinoilla ei ole yleensä kelloja ja ikkunoita, koska tunnelma on silloin muuttumaton. Pelaajalla menee silloin helposti ajantaju ja hän saattaa jäädä pelaamaan kauemmin kuin ajatteli. Kun ei tiedä mitä kello on, ei tule kiire lopettaa pelaamista. Onneksi suurimmalla osalla on oma kello mukana. Sellainen löytyy esimerkiksi matkapuhelimesta. Kasinoilla on kirkkaat valot ja miellyttävät äänet. Samalla kun vielä peliautomaatit vilkkuvat, niin tunnelma on mahtava. Kun olo on hyvä, myös pelaaminen tuntuu hyvältä ja sitä tulee tehtyä helposti suurella rahamäärällä. Kasino on myös kuin labyrintti, jolloin sieltä on vaikea päästä ulos. Kun on sitä mieltä, että voisi lopettaa pelaamiseen, poistumistietä etsiessä tulee nähtyä monta houkuttelevaa peliä, joita tulee siinä matkalla ulos ehkä pelattua.

Siihenkin on hyvä syy, miksi kasinoilla on usein räikeän värisiä mattoja, joissa voi olla jopa hurjia pyörteitä. Niitä katsoessa pelaajat pysyvät virkeämpänä ja iloisempana, jotka kannustavat pelaamaan. Näitä mattoja katsoessa ei ala väsyttämään. Toinen keino pitää pelaajat virkeitä, on lisätä kasinon happipitoisuutta. Niinkin todellakin tehdään. Ylimääräistä happea voidaan pumpata säiliöistä ja se todellakin pitää virkeänä ja valppaana. Kodikas tunnelma on myös yksi kivijalkakasinoiden keino vaikuttaa kasinopelaajien pelaamiseen. Kun henkilökunta on vielä erittäin ystävällistä, pelaaja tuntee kuin olisi kotona omassa olohuoneessaan. Silloin paikalla viihtyy varmasti pitkään. Sehän on juuri yksi psykologinen temppu, joka vaikuttaisi toimivan. Seuraavassa kohdassa kerromme, kuinka pelaajien peli-intoa saadaan lisättyä vieläkin enemmän.

Monenlaiset palvelut ja alkoholintarjonta lisäävät peli-intoa

Kasinon sisältä löytyy paljon palveluita ja sehän tarkoittaa sitä, että siellä halutaan viipyä pitkään. Silloin palveluita ei tarvitse lähteä hakemaan muualta, vaan niitä voi käyttää siinä samalla kuin pelaa ja pelaamisen välissä. Palvelu voi tarkoittaa lähes mitä tahansa. Osa niistä voi olla jopa ilmaisia. Kasinoilla tarjoillaan usein myös ilmaista alkoholia. Sellainen saa pelaajan varmasti viipymään paikalla pitkään.

Kun pelaaja pelaa paljon, hänet palkitaan siitä. Tämä on tuttua myös nettikasinoilta, jossa sielläkin voidaan tehdä jonkinlaisia psykologisia temppuja, joilla saadaan pelaajat pelaamaan enemmän. Mutta nettikasinoilla keinoja on paljon vähemmän. Yksi keino on ainakin ja sitä käytetään myös kivijalkakasinoilla. Se on s, että uskolliset pelaajat pääsevät mukaan palkintojärjestelmään. Mitä enemmän pelaaja pelaa, sitä parempia palkintoja tämä palkintojärjestelmä tarjoaa. Niitä voidaan tarjota erilaisten tasojärjestelmien kautta. Kun pelaa enemmän, pääsee seuraavalle tasolle, jossa odottavat yhä paremmat palkinnot. Seuraavaksi vielä muutama muu temppu, joilla pelaamista voidaan lisätä.

Muita temppuja, joilla kasinolla saadaan pelaamaan enemmän

Kasinoilla on varmasti vieläkin enemmän temppuja, joilla pelaajien pelaamista saadaan lisättyä. Tässä on niistä vielä muutama, jotka eivät tule kaikille heti mieleen, että kyse olisi psykologisista tempuista. Osa niistä voi liittyä voittoihin. Se voi kuulostaa oudolta, että jos voittaa, senkin on tarkoitus olla kasinon temppu saada pelaamaan enemmän. Mutta mietipä, jos voitat jonkin voiton, joka on aika pieni voitto, mutta lähellä suurta voittoa, niin innostaako se pelaamaan lisää. Jos pääsee esimerkiksi kokeilemaan pelin suurinta voittoa, mutta saakin pienen voiton, tuntuu siltä, että suurta voittoa pitää yrittää uudelleen, kun se oli niin lähellä. Välillä joku voittaakin suuren voiton ja siitä saavat tietää kaikki lähellä olevat. Toisen saama suuri voitto innostaa muitakin pelaamaan. Siksi jonkun suuri voitto ilmoitetaan muille näyttävällä tavalla.

Hallitsemisen tunne on yksi keino saada pelaajat pelaamaan enemmän. Tämä psykologinen temppu tarkoittaa sitä, että pelaajille annetaan tunne siitä, että he hallitsevat peliä ja voittojen saamista. Yksi temppu on se, että pelaaja saa heittää noppapelissä itse nopat. Se voi tuntua siltä, että pelaamista hallitsee silloin paremmin, kun sen eteen pääsee tekemään itse jotain. Sillä tunteella voidaan huijata joitakin pelaajia pelaamaan enemmällä ja pitempään.

Temppuja kasinolla pelattaessa

Käteinen muutetaan kasinoilla yleensä digitaaliseksi rahaksi. Sekin on yksi kasinoiden temppu saada kasinopelaajat pelaamaan enemmän. Tätä ei ehkä heti arvaa, että miksi. Kannattaa miettiä kumman menettäminen tuntuisi pahemmalta: käteisen vai virtuaalisen rahan. Kun pelaaja ei pistä esimerkiksi kolikkopeliautomaattiin suoraan kolikoita, vaan virtuaalista rahaa, pistää hän sitä peliin helpommin. Silloin on helppo unohtaa, että kuinka paljon koneeseen tuli pistettyä rahaa. Ehkä se unohdus saa vaihtamaan pelirahaa lisää digitaaliseksi rahaksi? Kun haluaa saada voittonsa, pitää käydä kassalla vaihtamassa digitaalinen raha taas oikeaksi rahaksi. Ehkä se tuntuu vähän pienempien voittojen kohdalla liian vaivalloiselta ja tulee koitettua saada vähän suurempia voittoja.

Tuloko sinulle yllätyksellä kuinka monella tavalla kivijalkasinoilla voidaan huijata sinua pelaamaan? Kyse ei olekaan siitä, että paikasta olisi tehty viihtyisä vain sinun parhaaksesi. Onhan niissä silti kiva käydä, kun niissä on niin mukavaa, näyttää niin hyvältä ja tunnelma on mitä mahtavin. Jokaisen kannattaa kuitenkin muistaa pelata vastuullisesti, jotta ei syntyisi peliongelmia eikä paikassa tulisi viihdyttyä liian pitkään, joka sekin voi aiheuttaa ongelmia, jos jokin tärkeä jää sen takia tekemättä.